錦繡江山是一款以真實三國歷史為背景制作的一款即時策略戰爭手游,在游戲中玩家將會來到亂世三國中,作為一個小勢力的領主,你將從一個小小縣城出發,逐漸的擴大自己的勢力,讓你的大名威震華夏!你需要先去將自己的城鎮建設起來,獲取一定的資金后即可去招募士兵,在你的帶領下去攻城拔寨,從縣城到州郡,你的目標只有一個,那就是整個華夏!讓我們一起在游戲內與其他玩家逐鹿天下吧!
游戲還舍棄了傳統的抽卡得武將的模式,玩家需要去通過將星閣去向感興趣的武將下戰書,然后在地圖上去攻打武將據點,通過不斷的進攻武將的忠誠度也會越來越低,這樣你就能去通過招降的方式將其納入麾下,這些武將都是全服唯一的,你可以去將其培養起來,享受到武將養成的樂趣!如果你也想在游戲內揮斥方遒,與謀臣武將一起爭奪天下的話,那就趕快下載試試吧!
玩家扮演三國時的一位君主,依靠實力與智謀在三國中成就霸業。
游戲再現了三國時期的千余名城和數百名將,舍棄了當前泛濫的抽卡得武將模式,名將不再是只有數值差異的卡片,而是有與歷史相符的自身特色和所轄名城,玩家之間通過公平競爭,在世界地圖戰斗、俘虜名將。
全服唯一神將和可選擇的培養路線,將奉上強烈的明主覓良才的快感。
另外,隨著縣、郡、州土地爭奪的升級,從一場戰斗的實時指揮,到攻打一城的個人策略,再到搶奪軍事要地的盟軍戰略,玩家將迎接來自系統和其他玩家的層層頭腦挑戰,來一場聰明人之間的較量。
小博弈,即每一場戰斗的博弈。博弈的基礎是有足夠多的操縱因素,距離和射程的設定構筑了棋盤,不同克制關系的兵種是棋子,將領的差異化天賦則讓“出陣陣容”的可能性幾何級增長,而部分將領的全服唯一性,杜絕了同質化陣容對碰。
大戰略,則是我們放棄了泛濫的抽卡模式,選擇了高度擬真的玩法,我們相信沒有三國愛好者不想體驗擊敗、收服名將的快感。為了達成這一目標,我們按三國時期的地圖對世界進行了州、郡、縣,三個級別的區域、城池劃分,讓名將按歷史駐守這些城池,并設計了貼近真實戰爭的吞并路線:
從以一縣之地起家、在弱小的前期組建聯盟開荒,到破除戰爭迷霧、與其他聯盟的縱橫博弈,再到擁有一定實力、謀求更多的轄區和全服唯一的人才,隨著階段目標的變化,敵人和合作者也在發生轉變,控場全局就是大戰略。
《錦繡江山》拋棄了泛濫的抽卡模式,真正實現了“名將全靠打”。玩家通過將星閣對目標將領下戰書,然后在大地圖上攻打將領駐點,每進攻成功一次,目標將領的忠誠度就會下降,忠誠越低抓到該將領的概率越大。
在將星閣的將領試煉中對目標將領下戰書
選取目標將領所在城池(這里以玩家城池為例)
進入攻擊界面,選擇攻擊次數
多次對其進行挑戰、攻擊操作,將領忠誠下降,成功降服
準備對應道具,進行招降
招募成功
《錦繡江山》的將領主要可從潛力和特長兩個方面來培養。
一 將領品質
將領的初始品質有:藍(良將)、紫(名將)、橙(神將),三種品質,進行潛力培養可以提升品質,最高可以提高到紅色品質。
二 天賦特長
每個名將擁有一個固定天賦和三個可洗練特長,天賦和特長將對特定兵種產生加成,其中神將的天賦是唯一的。將領的最終品質將會影響洗練數值的上限。
三 將領屬性
將領的屬性分為內政、勇武、智謀、統率四大類,不同將領的各屬性成長率不同。在斗將戰中,將領的屬性將根據上述四類計算為生命、攻擊、防御,其中內政影響生命,勇武影響攻擊,智謀影響防御,速度則來自坐騎。
四 將領賞賜
向將領贈送珠寶,可以提高他們的忠誠,忠誠度越高越不易被其他玩家俘虜。
v2.55.1:
修復了游戲BUG問題。
尊敬的主公:
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《錦繡江山》客服組
本次《錦繡江山》測試已經結束,很感謝大家提供的寶貴意見,我們下次測試再見!~