時間: 2023-06-25 11:12:02 作者:橙子來源:游俠網我要評論(0)
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游戲畫質: | ![]() |
7.5優秀作品 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
快節奏的青春版守望
16年的夏天,一款名為《守望先鋒》的游戲橫空出世,潮流的人物造型,炫酷的技能以及獨特的玩法讓這款游戲一下子成了那幾年的網絡競技游戲爆款。
游戲為紅藍兩方對抗的fps競技游戲,在傳統射擊游戲的基礎上設計了各種各樣的角色,每名角色還有獨特的定位,而游戲在對抗中的玩法則是不同以往的推車或是占點。
△而游戲的角色也在很多地方非常出圈
當然在游戲的玩法上,其實一開始守望就是借鑒了《軍團要塞2》其中的模式玩法,而兩家游戲的粉絲在前者發行后一直有對“抄襲”的辯論,直到暴雪離開了中國市場,國內玩家的恩怨就這樣消失了。
回到正題,我們今天要講的游戲便是在6月9號公測的《火力蘇打》,這款游戲可以說是手機版的《守望先鋒》了,他有著和守望幾乎相同的玩法內核,也有與相同的困境,而這也是我在上文大量提到守望的原因。
接下來我們便來看看這款新游到底如何吧!
這是一款守望玩法的游戲,游戲中有著大量獨特的角色,每名角色有著兩個小技能和一個大招。
即使是偏向卡通的畫風也能看出角色非常的精致,在人物展示界面滑動屏幕還會有三套動作,整個演出都非常絲滑。
而游戲的玩法模式則分為了3V3亂斗和5V5模式,在3V3亂斗中雙方隊伍優先取得20個擊殺者獲勝,而5V5模式則分為推車或占領據點,其中的模式規則和守望別無二致。
當然我們也不能就這樣說一款游戲是抄襲,即使是《軍團要塞2》和守望在局內具體玩法上也有很大的差別。
而《火力蘇打》相較于守望最大的區別便是超快的游戲節奏和第三人稱了,而快節奏也是這些年來手游的最大特點。
5V5的對抗設計,一局定勝負的判定方法,以及最重要的一點:扣掉了開火鍵,只要瞄準到便能自動射擊。
上述的這些設計讓游戲的上手也變得非常容易,大多數時候玩家只要負責瞄準敵人就行,5V5的模式使組隊飛快,一局就能定勝負讓游戲每局的游玩時間變成3~5分鐘,使游戲變成了非常好的消磨碎片時間的利器。
“爽快”便是這游戲最好的詮釋。
游戲的英雄獲取則是類似《荒野亂斗》,通過不斷游玩累積獎杯獲得箱子,隨著獎杯的累計一定可以獲得特定的英雄而剩下的除了一個扭蛋英雄外都可以肝。
游戲的商城也有部分英雄直售,目前看來該游戲的氪金大頭在開寶箱扭蛋抽皮膚。
一款FPS競技游戲,再怎樣也不會賣離譜的數值,然而即使這樣的游戲在開服時也暴露了不小的問題。
排除開服時服務器問題,以及抽卡的問題,我們來看下在游戲性上的問題。
眾所周知守望前兩年開始衰落的原因便是沒有新玩家加入,以及沒有了更多的新玩法模式,而《火力蘇打》同樣也要面對這個問題。
游戲的地圖取決于所選的模式,目前游戲沒有太多的地圖,打來打去也就那么幾張,而游戲中也沒有守望那樣可以隨意上天的角色,每張地圖的體驗都趨近相同。
而游戲目前最大的槽點便是每個角色都有著單獨的成長系統,開箱子可以獲得已獲取角色的升級材料,每次升級可以提升攻擊和防御的屬性值。
英雄等級7可以切換另一個效果的大招,等級到9級可以獲得額外的被動技能。但這一切的前提是,你要抽的到。
升級8級需要440點材料,而9級則要730的材料,而在升完級后第二大招和被動才能在箱子里被抽到。
也因此老玩家會對新玩家有著必然的碾壓,即使是現在剛開服的時期,也有老玩家對新玩家的碾壓——內測時的數據沒有刪除,新玩家匹配到老玩家被滿級英雄暴打,可以說是非常勸退。
游戲的平衡性也比較一般,某些超標英雄在內測是也經過不斷更改,在公測時仍然超標,某個扭蛋才能獲得的角色能隱身近戰一刀秒讓對手毫無游戲體驗,沒有做模擬器限制,手機端玩家被模擬器玩家瘋狂爆頭······
而這些問題也能看得出運營在此類游戲上明顯的不足。
這是一款快節奏的青春版守望,游戲在前期的體驗非常新奇非常好,簡單來說便是非常的爽。
但游戲還有非常坐牢的開箱子養成系統,開服期就有內測老玩家吊打新玩家,以及模擬器不區分等問題。
總的來說這是一款底子非常好的游戲,如果你喜歡守望這類游戲的玩法且希望找游戲消磨時間的話,可以一試。
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