時間: 2023-07-07 15:10:06 作者:橙子來源:游俠網我要評論(0)
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游戲畫質: | ![]() |
6.5優秀作品 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
當一類游戲的制作非常成熟,無論是國內外,都會出現味道類似的罐頭游戲。
抽卡、回合制、養成,這幾個關鍵詞一出來你肯定就能想到不少游戲。從遠古時期的《百萬亞瑟王》再到現在各種各樣的二游,回合制卡牌手游已經有了非常成熟且工業化的生產流程。我們今天要講的便是在開啟終測的《錨點降臨》。
游戲的發生在2085年,泰諾星遭遇外星種族“修格爾”入侵,人類遭遇前所未有的大危機,它們肆意破壞,感染,同化,寄生,人類文明面臨空前的危機。玩家做為地球聯合機構【萊斯坦斯安全局】的一名小隊鏈尉官,將與【AIMBS戰員】一起,救助在災難中受難的人群,處理各個勢力的危機,以及對抗外星入侵者。
游戲的劇情非常傳統,外星人跳過“錨點”(傳送門)來到地球,而我們要和美少女隊員們一起擊敗敵人,游戲英文名為Anchor Panic即錨點恐慌,而中文名則從科幻電影《降臨》中獲得了靈感,因此名為《錨點恐慌》。
游戲的劇情表現形式還是傳統二游的文字+圖片模式,而劇情也全部都可以跳過,因為游戲還是測試階段,我跳過了所有的劇情,因此在劇情方面我們不做討論,只要知道我們的隊友全是美少女就完事了。
游戲的戰斗玩法則是比較傳統的回合制玩法,左右兩邊分別是主角團和敵人,按照速度屬性來決定行動順序。
值得一提的是游戲的戰斗還是有一點創新的,玩家無法主動選擇攻擊目標,每名角色會按照特性自動攻擊前排/后排/對位敵人。而在角色自動攻擊時,玩家就可以發出指令,讓正在攻擊的角色發動技能。
每名角色初始有1的技能點,可以使用的主動技能一共有兩個小技能和一個大招,小技能則分為了單體攻擊和全體攻擊,需要消耗1的能量才能使用,能量在行動完后恢復一點,而大招則是積累能量,一般在使用兩次小技能后可以使用。
在游戲中有著特定的關卡來進行戰斗教學,在教學中我們也可以發現游戲的核心戰斗玩法便是擺放棋子以及屬性克制。
游戲的戰斗節奏因為角色會自動攻擊顯得非常之快,在角色普攻時如果沒想好是否出手技能經常會浪費一回合輸出,因此大部分的副本是使用自動通過的。
值得一提的是,游戲的戰斗效果做的還算不錯,3D小人戰斗確實比市面上其它的普通二游好上不少,游戲的戰斗最高為2倍速且無法跳過,不過大招倒是能跳過······
如今的二游不再像當年那樣以宅男群體作為目標用戶,越來越多的二游在游戲中加入了男角色,而女角色也穿得相對保守起來,但在《錨點降臨》中,玩家可以抽的角色全部都是美少女,而且上有御姐下有蘿莉,如果正式服出的時候女角色沒有加布料那可以說是非常不錯。
△不過建模精度還差點意思
△太刑了
游戲的皮膚則需要通過氪金貨幣購買,在商城中購買月卡的話除了每日獎勵,還會獲得300的付費石頭,月卡黨3個月可以購買一張皮膚。
常見的二游付費點都在哪?當然是萬惡的抽卡啦~
《錨點獎勵》的抽卡物價為1500一次10連,出金概率為3%,每抽60次便會獲得一個ssr且不會因為中途出金而消耗。
游戲的抽卡概率比較高,而且抽卡貨幣也比較好獲取,重復出的角色會便為碎片來提高角色的被動技能。
乍看一下這是一個類似其它游戲的命座系統,在升滿的情況下會影響到機制,但在《錨點降臨》中還有刷碎片的副本,因此對于平民玩家而言只抽一個角色也是夠用了,多余的角色只是加快玩家的養成進度。
游戲的專武系統就比較尷尬了,卡面都只是抽象的符號卡面,抽卡的價格與抽角色一樣,但使用的抽卡券卻不同,如果只是平民玩家,大可以不撈專武。
△講個笑話這是抽出來的武器
角色的養成也都非常傳統了,拉等級,升技能,刷突破材料突破,令人蛋疼的是游戲只有多倍體力刷關的選項而沒有掃蕩,也算是缺點之一。
而爬塔,家園的玩法也是非常的傳統,就不過多贅述了。
3D版的男性向傳統二游,戰斗系統方面到也有些許創新,但不要對游戲性有過多的期望。
游戲的建模與原畫還是有點出入,但問題不大,大多數的角色還是非常好看的。
養成方面和傳統二游幾乎一樣,如果是老二次元可以快速上手。
總的來說還是個比較不錯的宅向游戲,可以當作養老婆的副游嘗試下。
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