時間: 2023-07-22 13:41:21 作者:橙子來源:游俠網我要評論(0)
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游戲畫質: | ![]() |
8完美力作 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
《千年之旅》一款由英澈游戲開發嗶哩嗶哩發行的二次元回合制卡牌游戲,作為該公司的處女作,游戲的演出表現、玩法在手游界都可以算的上中等偏上,僅以回合制游戲本身來說做得還是相當不錯的,但游戲在三測中也暴露了不少問題:優化差、3D建模細碎,以及被廣為流傳的牛頭人劇情。
當然作為一個MASTER LOVE向的二游,官方在出現牛頭人節奏后也來了一波滑跪,而現在的4測版本便是優化后的內容,我們今天就來看看這款游戲4測的表現究竟如何。
回合制可以說是游戲領域最最古老的玩法之一了,卡牌回合制游戲在手游里更是最復古的玩法,隨著開放世界手游的浪潮過去,回合制手游反而開始復興,而新時代的回合制游戲則多以鎖視角的3D回合制為主。
在《千年之旅》中戰斗的玩法隨著游戲進程不斷解鎖,游戲為3D固定鏡頭式的回合制游戲,我方一回合對方再一回合的較為傳統的玩法,但在傳統玩法的基礎上,游戲中也有很多的創新。
戰斗中的角色可以點擊左上角的頭像任意改變行動順序,角色的技能由星痕決定,通過選擇不同的星痕來發動技能,而技能也有著破防、恢復、或上異常狀態之分。
一個角色可以裝備最多3個星痕,而星痕還有著特定的屬性,屬性之間還有著手游非常常見的四屬性循環克制,光暗互克。
△除了循環克制外,還有著“神子”這樣的巴薩卡職業
星痕的技能有三種類型主動型,即時型(使用后可接著行動)和被動型,主動技能則可以用來攻擊、恢復或上buff,除此之外戰斗中還有著“燒豆”的系統用來提升技能的效果。
敵人的血條下方有一根紅條,使用有破防效果的技能即可削短該條,敵人在紅條消失后就會進入破防狀態,受到的傷害就會增加,而游戲中還有著克制關系可以讓攻擊的效果增加。
而游戲最主要的玩法便是將敵人破防后進行追擊了,游戲中的魔女還有連攜設定,給敵人上特定的buff后就會觸發其它魔女的連攜攻擊,可以給敵人造成更多的傷害,而游戲的組隊也會經常圍繞連攜展開。
在戰斗之外,游戲的日常任務也以回合制的方式展現了出來,完成任務可以獲得護盾可以抵擋敵人的傷害,消滅怪物即可獲得日常的獎勵。
△游戲的簽到也變成了投骰子的形式
在抽卡時,我們還會獲得所抽取卡牌的服裝飾品,他們有著一定的戰斗屬性,但在前期還是以裝飾功能為主,服裝可以自定義,即使穿模了也沒事,除了翅膀和帽子這種飾品以外連膚色都可以當作單獨的飾品。
△不過,換裝系統也有奇怪的bug存在
當然游戲的養成就比較傳統了,刷狗糧刷材料升級升技能,這永遠是手游無法避開的養成玩法。
游戲的數值略有崩壞,各種三星戰神吊打五星,但這對于玩家而言并不是一件壞事,讓玩家可以靠XP抽卡。
游戲的策略玩法還是比較復雜的,三人出場9件星痕的養成壓力在前期也不小,但這也并不影響游戲的可玩性。
作為一個二次元游戲,美術與劇情自然是游戲中的重中之重,游戲的2D立繪全都是LIVE2D,非常的精致,游戲劇情中的立繪更是全動態+表情拆分,讓主線劇情在視覺上非常的吸引人,但相較之下游戲的3D建模就非常廉價,有種網絡奔現的感覺了。
而四測在美術上的優化便是主要對3d建模的優化,雖然也與原畫有些出入,但至少可以看了。
順便一提游戲中的角色千奇百怪,大的小的黑的白的應有盡有,媚宅系數確實是拉滿的。
游戲的劇情則是二次元游戲中非常經典的在架空世界扮演男主拯救世界的題材,三測中“千年之綠”的來源則集中在某個女角色無名指上帶著戒指、莫名其妙有了個女兒,以及女主其實早與人有婚約(家族聯姻),男主去搶婚但表現形式則是低聲下氣求別人······
當然上述的問題有一半是斷章取義后在網上流傳的引起的,唯有搶婚的戲碼切切實實會引起人的不適(雖然但是,玩家既然是搶婚的,那我們才是牛頭人黃毛哥啊!),于是四測的搶婚劇情中男主則被改的非常的硬氣,終于讓劇情的觀感變得正常了。
一款確確實實后宮向的二次元手游,沒有PVP要素,但因為某些問題后宮只能在三測隱晦表達導致部分劇情翻車的真·媚宅游戲。
游戲的玩法機制在回合制游戲中算的上優秀,4測新增了肉鴿玩法與設計關卡的玩法也是游戲的可玩性在通關主線后也相當不錯。
游戲的美術也非常不錯,2D美術保持著國產手游一貫的高水準,但傳統的PPT過場演出與較為一般的3D建模也使它不可能成為手游中的頭部游戲。
總體來說還是非常不錯的游戲,是B站發行的回合制游戲中質量最高的一款了。
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